Loading-screens

From FiveM Wikipedia

Загрузочные экраны

Специальным кадром NUI является кадр под названием , который отображается при загрузке FiveM, вместо кадра по умолчанию экран загрузки на стороне клиента или экран загрузки игры после подключения к серверу. loadingScreen

Он указывается аналогично использованию в манифесте ресурса: ui_pageloadscreen

loadscreen 'load.html'

file 'load.html'

loadscreen 'https://my-server.example.com/loadscreen/'

Курсор/ввод

Экран загрузки всегда будет сфокусирован как для ввода с помощью мыши, так и для ввода с клавиатуры, однако по умолчанию курсор не отображается по причинам наследия.

Курсор NUI можно включить, добавив в манифест ресурса запись, содержащую экран загрузки:loadscreen_cursor

loadscreen_cursor 'yes'

Передача данных

Серверные скрипты могут задавать пары данных для отправки на экран загрузки клиента с помощью функции в плеере Подключение событие. Эти данные будут переданы на экран загрузки в свойстве.handoverwindow.nuiHandoverData

В дополнение к данным, указанным сервером, также добавляется поле с текущим IP-адресом/портом, используемым для подключение клиент->сервер.serverAddress

Пример

-- Server script
AddEventHandler('playerConnecting', function(_, _, deferrals)
    local source = source

    deferrals.handover({
        name = GetPlayerName(source)
    })
end)


<h1 id="namePlaceholder">Welcome, <span></span></h1>

<script type="text/javascript">
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
    console.log(`You are connecting to ${window.nuiHandoverData.serverAddress}`);

    // a thing to note is the use of innerText, not innerHTML: names are user input and could contain bad HTML!
    document.querySelector('#namePlaceholder > span').innerText = window.nuiHandoverData.name;
});
</script>

Продолжительность жизни

По умолчанию экран загрузки будет отображаться до тех пор, пока не будет вызван SHUTDOWN_LOADING_SCREEN. Тем не менее, вы также можете вручную управляйте временем выхода, задав директиву в манифесте ресурса.loadscreen_manual_shutdown 'yes'

При этом после запуска скриптов становятся доступными следующие нативные элементы (после загрузки игры и подключения к сети):

Это можно использовать, скажем, для добавления пользовательского эффекта затухания с экрана загрузки в игровое представление или интеграции событий NUI. с пользовательским интерфейсом раннего выбора спауна игры.


Пользовательские интерфейсы с NUI